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Aquiris:Epic Games投资的UGC游戏公司,如何与“元宇宙”布局契合

今日视频话题 近期,游戏工作室Aquiris宣布已获得Epic Games,并与其签署了多款尚未公布的多平台游戏发行协议,Epic Games第三方发行负责人Hector Sanchez将进入Aquiris董事会任职。 Aquiris由Amilton Diesel、Mauricio Longoni和Israel Mendes于2007年创立,总部位于巴西阿雷格里港,是一家专注于浏览器、PC、游戏机和移动设备等多平台的游戏工作室,旗下拥有《追逐地平线》《Wonderbox》《乐一通

👤 📅 2026-05-07 13:47 👁️ 0 阅读
2万字详解Epic Games千亿美金重生之路

游戏,虚拟世界,数字化模拟都依赖于源自底层的代码,或“引擎”。 引擎掌管着数字世界的一切——决策逻辑、规则、物理联系(比如因为你按下了PS5手杆上的X钮,游戏玩家1射出了一颗从位置 A 到位置 B 的,重伤了玩家2)、到实时视觉效果、声音、人工智能、内存及管理等。 什么是游戏引擎专门商? 虽然每个游戏都需要一个引擎,大部分游戏制造商(开发商和出版商)都会选择第三方引擎来建立和运营游戏。 思考这个问题的一个好方法是想想电影和电视节目。漫威和迪士尼拍电影时,不需要设计和制造相机、剪辑软件

👤 📅 2026-05-07 13:16 👁️ 0 阅读
游戏论·文化的逻辑|鲍德里亚与医疗游戏的游戏药方教程

“Games are serious, more serious than life.”(游戏是严肃的,比生活更严肃。) Baudrillard, 1979, p.133 [1] “The world is a game.”(世界是一场游戏。) Baudrillard, 1993a, p. 46 [2] 电子游戏面临的许多质疑都围绕这样一组矛盾展开:作为一个休闲、甚至是放纵、狂欢的“私人”领域,同时作为一个对青少年具有潜在启蒙和教育功能的“公共”新媒体

👤 📅 2026-05-07 13:03 👁️ 0 阅读
社交是如何迭代和轮回的?

译者为曾翔。原作者为亚马逊战略部门的首位分析师,曾任 Hulu、Flipboard 产品负责人。 本文作者将原文3W字的篇幅做了适度缩减,并把部分案例替换为适合中文互联网用户的版本,但还是超过了1W的字幅,因此在日前先发布了上篇,你可以点击《禅与社交维修艺术》来回顾。此篇文章为剩余的部分内容,钛媒体经发布。 为什么工作证明是糟糕的策略? Why copying proof of work is lousy strategy? 我们经常看到新的社交(试图)接连不断地出现,但实际上很多都在相互模仿

👤 📅 2026-05-07 12:49 👁️ 0 阅读